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 Raça - Shinigami

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AutorMensagem
Ichigo Kurosaki



Masculino Número de Mensagens : 284
Idade : 25
Localização : Cajamar - SP
Ocupação : Futuro Cientista da Computação
Humor : ^^
Warning :
0 / 1000 / 100

Zen : infinitos....
Data de inscrição : 07/02/2008

Ficha do personagem
HP:
2000/2000  (2000/2000)
EP:
19/20  (19/20)
Exp:
10/200  (10/200)

MensagemAssunto: Raça - Shinigami   Sab Fev 07, 2009 7:10 am

Shinigami (lit. deuses da Morte), conhecidos na dublagem brasileira como Ceifeiros de Almas, são entidades espirituais fictícias do anime/mangá Bleach.

Shinigamis são entidades diferentes dos espíritos normais, e é raro um humano que possa ver um. Eles viajam da Soul Society para a Terra livremente, mas são proibidos de ficarem além do necessário. Seu trabalho é mandar um espírito Plus (normal) para a Soul Society e limpar os pecados dos Hollows (Plus que não tem
coração). Também tem a função de defender a Seireitei e alguns
distritos do Rukongai.

No Rukongai, poucos possuem poderes espirituais, e entre eles poucos tem a capacidade de virar Shinigami. Depois de entrar na Academia e se graduar, poucos entram no Gotei 13 somente os mais talentosos.

Divisão

Shinigamis têm como base a Soul Society, mais precisamente no Seireitei. Lá
funciona os órgãos que controlam as vidas (ou mortes) dos Shinigamis. Em cima, o maior órgão, é a Central 46, um conselho que dita as regras que não podem ser questionadas. Eles se reúnem numa câmara que fica selada até que eles saiam, o que pode durar semanas. A Central dos 46 lida com o sistema jurídico, administrativo e legislativo da Soul Society.

Embaixo deles têm o Gotei 13. São 13 esquadrões controlados por um taichou (capitão) e abaixo dele o fukutaichou (vice-capitão), dois para cada esquadrão. Os Shinigamis que chegam são divididos entre os 13 esquadrões, ficando somente 200 Shinigamis por esquadrão, num total de quase 3000. Yamamoto-Genryuusai Shigekuni é o Shinigami com maior autoridade entre o Gotei 13, chamado um dos mais fortes.

O Quarto Esquadrão é o esquadrão médico, enquanto o Décimo Segundo é cuida de várias funções, uma delas sendo o Departamento de Pesquisas e Tecnologia, responsável pelos Departamentos de Pesquisa de Tecnologia de Comunicação e o de Movimentação das Almas.

Combate
Atributos Iniciais:
Ataque: 5
Defesa: 1
Reiatsu: 2
Agilidade:4
Evasiva:3
Habilidade de Ação Inicial:: Zanpakutou form
Evoluções::chegando no Lv 2 você libera a Shikai e gastando 250 AP vc libera Bankai e chegando ao level 10 você sobe para a classe dos Vaizards.

Zanpakutou Form: o espirito da sua zanpaktou adentra na propria espada e lhe ajuda no cmbate desponibilizando o ataque com a própria.

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Os Shinigamis usam algumas habilidades de combate...
Lembrando que: quando você for para a classe dos Vaizard herdará as habilidades de combate em geral dos Shinigamis:
Zanjutsu= ataque com zanpakotous
Hakudou= corpo a corpo usadas apenas pelos Shinigamis treinados por Soifon
Hohou= combate com os pés
Kidou= artes demoníacas.

Zanjutsu - O shinigami aprende a Shikai ao chegar ao Lv 2 a aprende a Bankai ao
gastar 250 AP para outras habilidades de Shinigami (lembrando que a
Shikai e Bankai os users escolherão na hora em que forem criar sua
ficha)

Hakudou - Não se sabe muito, apenas que quem consegue usar pode parar ataques com as mãos. Normalmente tropas treinadas sobre o comando de Soifon, uma elite especial, usam muito essa habilidade

Hohou - Não se sabe muito sobre o hohou. O Shunpo (passos Muito longos e rapidos), onde o usuário viaja uma distância enorme com poucos passos, é a única
técnica dessa categoria

Shunpo - O Shinigami concentra seu Reiatsu nos pés e usa-os com velocidade quase sobrenatural....apenas Shinigamis 1 level acima podem desviar ou
blokiar um ataque vindo de um Shunpo.
com essa habilidade o Shinigami locomove-se com extrema velocidade sem nem ser visto ou percebido, enquanto que em sua visão ele pode ver o mundo quase que congelado.
Dano: 0 Pode ser usado apenas 5x em uma batalha, se o Shinigami estiver acima do Lv 05 seu uso é extendido à 10x por batalha e pode ser subistituido como
uma ação de movimento na hora do combate, ao invés de usar um movimento
qualquer use o Shunpou.
Custo: 20 AP 0,5 EP por vez que vc usar


Kidou - Os Kidous (artes demoníacas) são técnicas de combate ou de cura usados por Shinigamis. Existem dois grupos: os Hadous (para ataque) e as Bakudous (com funções diversas). Para se fazer um Kidou com perfeição é
necessário recitar as invocações que aparentemente são poemas antigos
repletos de metáforas. Os Hadous e Bakudous são enumerados de 1 a 100,
aumentando em grau de força e dificuldade de invocação.

>Hadous<

(Estão apenas alguns. Para consultar a lista completa, no link seguinte:

http://bleachrpg.lifeme.net/regras-e-informacao-f14/kidous-hadous-lista-completa-apenas-hadous-so-para-shinigamis-t153.htm

#1. 衝 Shou (Empurrão) - Empurra o oponente para longe sem causar muitos danos.
Encantamento: Desconhecido.
Dano: 5*Reiatsu Custo: 10 AP e 0,5 EP

>白雷 #4.Byakurai (Trovão branco) - Atira um trovão do dedo indicador.
Dano: 10* Reiatsu Custo: 20 AP e 0,5 EP

赤火砲 #31. Shakkahou (Canhão do fogo vermelho) - Atira uma bola de energia espiritual vermelha no oponente. Encantamento: Ó, Lorde, Máscara de sangue e carne, toda criação, agitação das asas, tú que usas o nome de Homem, Inferno e pandemônio, a barreira marítima surge, marche para o sul!
Dano: 20
* Reiatsu Custo: 60 AP e 0,5 EP

#33. 蒼火墜 Soukatsui (Chuva de fogo azul) - Atira uma bola de energia espiritual azul no oponente. Encantamento: Ó, Lorde, Máscara de carne e sangue, toda criação, agitação das asas, tú que usas o nome de Homem! Verdade e moderação, cravai suas garras no muro dos sonhos inocentes!
Dano: 25* Reiatsu Custo: 80 AP e 0,5 EP

>Badukous<

Estão alguns também. Para consultar a Lista Completa, utilize este Link:

http://bleachrpg.lifeme.net/regras-e-informacao-f14/kidous-bakudous-lista-completa-so-para-shinigamis-t154.htm

#1. 塞 Sai (obstrução) - Paralisa os braços do alvo durante 1 turno. Mas o paralisado ainda pode se mover, usar Shunpo e fazer esquivas. Só não pode atacar e usar magias, Bankai, Ressureición, etc.
Dano: 0 Custo: 30 AP e 0,5 EP

#4. Hainawa(corda rastejante) - Amarra o adversário através de uma corda de energia durante 1 turno, impossibilitando-o de fazer ataque normal, mover-se normalmente, esquivar. Mas ele ainda pode usar Kidous, e outras técnicas.
Dano: 0 Custo: 30 AP e 1 EP

#9. Geki (Conquista) - Desenhando um símbolo no ar, o alvo é preso sentindo muita dor, podendo matá-lo.
Encantamento: Desintegra-te, Cão Negro de Rondanini. Olha sobre ti e queima! Devora tua própria garganta!
Dano: 0, porém a a cada rodada o oponente perde 10 de HP Custo: 30 AP e 1 EP

#26. 曲光 Kyakko (Luz curva) - Oculta o usuário de vista, presumivelmente por dobras de luz. Com isso, o usuário fica "invisível" e não pode ser atacado, exceto por Ressureición e Bankai, que conseguem vencer o Kyakko. Dura quanto tempo o usuário quiser, desde que tenha EP para pagar os custos.
Encantamento: Desconhecido.
Dano: 0
Custo: 80 AP e 2 EP por turno ativado.

#58. 掴趾追雀 Kakushitsuijaku (Invocação do pardal caçador) - Localiza qualquer força espiritual. Encantamento: Coração do Sul, Olho do Norte, Dedo do Oeste, Pé do Leste, chegue com o vento se vá com a chuva.
Dano: 0 Custo: 20 AP e 0,5 EP

#61. 六杖光牢 Rikujoukourou (Prisão dos Seis Bastões de Luz) - Prende o oponente com seis raios de luz durante 1 turno. Encantamento: "A carruagem do trovão; A ponte da roda que gira com luz, divida em seis caminhos."
Dano: 0 Custo: 30 AP e 1 EP

#75. 五柱鉄貫 Gochuu Tekkan (Quintetos de 3,75kg - Pilares de Ferro)
- usando esse Bakudou, cinco pilares de ferro se levantam prendendo o
que estiver entre eles, deixando o oponente preso durante 1 turno.
Encatamento: Paredes de areia de ferro, um pagode de padres, vagalumes de metal brilhando, numa posição vertical, silencioso até o final.
Dano: 5* reiatsu Custo: 80 AP e 1 EP

99. 禁 Kin (Selo) - Prende o braço direito de um oponente com hastes espirituas de ferro.
Dano: 5* Reiatsu Custo: 50 AP e 0,5 EP

#99 卍禁 Bankin (Grande Selo)- A primeira música prende o oponente, a segunda o fura com hastes de metal compridas, a música final esmaga com um cubo de metal gigante. Encantamento: Primeira música: shiryuu (tecido hesitante), Segunda música: hyakurensan (centenas de trovões ligados), Música final: bankin taihou (grande selo de dez mil proibições).
Dano: 60 * Reiatsu Custo: 350 AP e 2 EP

>OUTROS KIDOUS<

#??. Hachigyousousai - Cria uma barreira em torno de uma construção. Pessoas que não tiverem uma grande energia espiritual não poderão enxergar a barreira em volta da construção, e quem perceber a barreira, dificilmente conseguirá
quebrá-la. O usuário fica imune à qualque tipo de dano durante 1 Turno.
Dano: 0 Custo: 200AP e 3 EP
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